Contents | Index | Search


  • Inleiding
    • Overzicht
    • Gebruik in de klas
  • Hoofdstuk 1 Toeval
    • 1.1 Bestaat toeval?
    • 1.2 Toeval in de natuur
    • 1.3 Random getallen met de computer
    • 1.4 Kun jij random getallen intikken
    • 1.5 The gamblers fallacy
    • 1.6 Gemiddelde en spreiding
    • 1.7 Conclusies
    • Opdrachten Toeval
  • Hoofdstuk 2  Gokkast
    • 2.1 Verkennen app
      • 2.1.1 Kosten per uur
    • 2.2 Rollen en prijzen
    • 2.3 Near miss
    • 2.4 Conclusies
    • Opdrachten Gokkast
  • Hoofdstuk 3  Roulette
    • 3.1 Verkennen app
      • Uitleg roulette
    • 3.2 De wet van de grote aantallen
    • 3.3 Verdubbelingsstrategie
    • 3.4 Conclusies
    • Opdrachten Roulette
  • Hoofdstuk 4: Loterijen
    • Uitproberen
    • Eerste vragen ronde
    • Tweede vragen ronde
    • Verhalen uit de loterij wereld
      • Bewuste vertekening van kansen
      • Kahneman Kleine en grote kansen
      • Hoe vergaat het de winnaars
  • Hoofdstuk 5 Toto
    • UItkeringspercentage bepalen
    • Inhoudingspercentage
    • Kansen bepalen
    • Ben ik een goede speler?
    • Geavanceerde technieken
  • Skinner Game zone
    • Gokken, Skinner en Darwin
    • Game zone
      • google A/B
    • Gokindustrie
    • Levensverhalen